SVGA踩坑记
2020-12-09 13:20:42
Q1关于svga导出动画闪帧/丢帧的情况 最近制作了一个动画-空气环绕圈,因为部分动作(粒子效果)svga格式不支持,所以用图片序列替代,用24帧/秒倒出来的动画,动作流畅,但是每个循环有3帧画面会突然变得很亮,有闪帧问题。但是AE里面播放是没有任何问题的。 网上资料推测是以下两个可能性: 1、svga本身的问题 2、渲染出序列图
问:输出的svga会突然变黑,文件刚开始做,还没有牵扯到复杂的做法。 地址如下:http://svga.io/svga-preview.html 最重要的是能看到使用到的图片资源列表及长宽(画布大小)。 是使用了1张jpg的图片,当这个素材出现时,画面黑掉了,改成png修复。
http://www.jq22.com/yanshi17061 自己来完成。而出现在app中的礼物特效最常用的就是使用SVGA格式进行输出。 https://www.ui.cn/detail/460267.html 首先区别下面三种SVGA的动画形式: 动画形式A
svga礼物原生app sdk使用时 推荐使用内存30MB以下的礼物 大内存礼物可能会导致app崩溃。 想使用大内存礼物 可以考虑在app里播放礼物时 使用webview进行播放 ,对内存占用很小。
自从直播和小视频兴起之后,礼物和打赏成为主播和平台盈利的有效手段。在各种特效中,SVGA(SVGA 是一种同时兼容 iOS / Android / Flutter / Web 多个平台的动画格式)动画基本上是现在各个平台选择的主流手段. 我之前的直播项目的礼物特效,都是采用官方SVGAPlayer加载SVGA资源,因为之前的业务相对简单,礼物资源也不庞大,更换工作之后发现新项目直播业务复杂,